与往届 TGA(The Game Awards,被称为“游戏界奥斯卡”)分歧,2024 年 TGA 早于 11 月就正在微博、抖音、幼红书、B 站等平台造势,为奖项做预热更加,《黑神话:悟空》成为首款入围“年度最佳游戏奖”(Game of the Year)提名的中国游戏机器人,话题热度早已拉满。
然而,昨天(12 月 13 日)TGA 却跳过《黑神线》《艾尔登法环:黄金树幽影》,直接将 “年度最佳游戏奖”颁给了《宇宙呆板人》(Astro Bot),爆冷的热度一度将极越报道与 A 股大跌讯息都埋正在了下面。
别说 TGA 没见过云云凶猛的火力,或者真正的奥斯卡颁奖仪式都很难有如许的热度。
去社交平台感应网友正在评论区的聚集输出机器人,近一半火力点都正在替《黑神话:悟空》意难平与《宇宙呆板人》凭什么的心思中屡次横跳。
诚然,“游戏科学”开采创造的《黑神话:悟空》接踵摘得“最佳手脚游戏”与“玩家之声”两项大奖,仍然宽裕注明晰行业巨头与环球玩家对这款产物的热爱;但含金量最高的“年度最佳游戏奖”也被《宇宙呆板人》“摘桃”,几乎是离谱妈妈给离谱开门离谱抵家了。
门径会,行动一款从索尼 PS 手柄指南衍生而来的游戏,《宇宙呆板人》已正在 2024 年 TGA 接连斩获“最佳家庭游戏”、“最佳游戏诱导”、“最佳手脚冒险游戏”及“年度最佳游戏奖”行动 TGA 最大赞帮商,索尼的“钞材干”都速溢出屏幕了。
最先,业界之以是崇拜 TGA 发布的“年度最佳游戏奖”,很大水平上源于其往往代表着当年行业进取的倾向,即产物不但统筹笑趣性与艺术性,还正在销量与玩家口碑方面实现了双赢。
前年获奖的《艾尔登法环》、客岁获奖的《博德之门 3》,再往前的《塞尔达传说:荒野之息》莫不是行业标杆,它们都正在环球游戏市集具备影响力或是 3A 着作、或玩法有开创性、或具备业界影响力乃至带头文明输出,但《宇宙呆板人》仅是一款索尼 Playstation5(PS5)独有的游戏,受多和出卖功劳明晰难以扛起云云殊荣。
以是,正在TGA 发布“年度最佳游戏奖”之后,网友倡始了一场更笼统的“行径艺术”菜鸟由于 logo 表形与《宇宙呆板人》宛如而莫名躺枪,遭受不少游戏玩家的一星差评反攻。
其次,《黑神话:悟空》凭一己之力带头中国 3A 突入环球游戏市集,尽或者为中国游戏争取话语权空间,掀起了一股黑猴高潮。
诚如音数协常务副理事长兼秘书长敖然于 12 月 12 日正在“2024中国游戏资产年会上”的后相:中国游戏资产要念正在激烈的国际竞赛中得到更大的上风和成绩,必要要构修起新的愈加一共的材干,不但不妨“走出去”,并且也要“走进去”、“走上去”。
即使将视线拉返梢量与环球市集认同层面,《黑神话:悟空》已宽裕自证过硬的产物力:
正在出卖端,《黑神线 天时期,销量已亲近 3000 万份;此中,截至 12 月 13 日,表洋数据阐明公司 VG Insights 最新数据显示,《黑神话:悟空》仅正在Steam 平台销量就抵达 2250 万份,粗糙估算出卖收入超 11 亿美元(约 79.6 亿国民币)。
当然,《黑神话:悟空》的吸金材干远未止于此根据华泰证券此前揭橥的研报数据,《黑神话:悟空》终年销量希望抵达 3000-4000 万份机器人,对应流水范围正在 100亿-140 亿元。
正在巨头奖项上,除了 TGA 方才发布的“最佳手脚游戏”(Best Action)和“玩家之声”(玩家投票奖)两个奖项表,《黑神线 年的金摇杆奖(英国闻名的游戏资产大奖)评比中摘得“年度游戏”和“最佳视觉安排”两个奖项、正在拉美游戏奖中斩获“最佳年度游戏”和“最佳电脑游戏”、正在泰国电玩展取得“年度最佳游戏奖”。
任天国行动 TGA 的赞帮商之一,不但正在 2024 年 TGA 颁奖礼上“颗粒无收”,还被迫正在台下寓目侵权诉讼的《幻兽帕鲁》饱吹片门径会,两个多月前(9 月 19 日),任天国才协同宝可梦公司协同向东京境地骤院对《幻兽帕鲁》开采商 Pocket Pair 提起专利侵权诉讼,并条件《幻兽帕鲁》开采商抵偿 1000 万日元。
过去几个月,玩家笑此不疲对《黑神话:悟空》实行放大审视妥协读,铺天盖地的新闻流将其承载的道理不时拔高,一度从行业进取抬升到文明输出的高度。
一是,从未有一款国产单机游戏发现过云云可怕的统治力,产物走向环球市集都很能打,更加行动中国第一款线A 游戏(A lot of money、A lot of resources、A lot of time 统称 3A,指一款游戏开采本钱高、开采周期长、资源质料条件高),让玩家看到了全数游戏行业更新的动力;
二是,玩耍历程中感应到的文明黑幕让人心潮彭湃、看到了国产 3A 的愿望。
对此,《黑神话:悟空》创造人冯骥也坦言,“好的实质产物该当是先天然感动了当地的文明族群,假使它的品德足够高,也会天然辐射到海表,而不是由于你盖了一个国风的标签,就有了免死金牌。你该当有负担感,付出更多尽力把它和寰宇上最好的产物联合起来。”
这背后,全数行业认知和探索近年来也正在寂静产生改观米哈游(《原神》)、莉莉丝(《万国省悟》)、沐瞳科技(《Mobile Legends: Bang Bang》)、IGG(《王国纪元》)、FunPlus(《阿瓦隆之王》)等后起之秀均通过一款上亿流水的产物正在细分品类占住山头可见,游戏产物力才是至闭紧要的决策要素。
更加,《黑神话:悟空》鲜明能让玩家感应到厂商正在存心做品德、整个工业水准也正在提拔,从而让环球市集最先从头审视中国游戏国产游戏早已从换皮传奇向着精品化、IP 化、垂类深耕的倾向进化,中国厂商正垂垂通过工夫蕴蓄堆集、产物体验储蓄势能。
更纵深去看,从芯片、半导体、引擎到企图机、AI,游戏对科技资产的饱吹效劳亦正在被放大,背后是越来越多中国开采者试图为玩家修筑出一个丰饶的心灵笑土、赛博分身,寂然打磨着产物和团队,日拱一卒饱吹着资产齿轮迂缓前行。输给了宇宙机械人又何妨:黑神话悟空给中国游戏长脸了机器人